Règles du Skull King

Skull King est un jeu de plis de 2 à 8 joueurs, en 10 manches. À chaque manche, chaque joueur parie le nombre exact de plis qu'il va remporter. Un pari réussi rapporte des points, un pari raté en fait perdre, et le plus haut score à la fin de la 10e manche gagne. Skull King est un jeu de Grandpa Beck's ; Scorizy n'est pas affilié à son éditeur.

Feuille de score Skull King →

Combien de cartes distribue-t-on à chaque manche du Skull King ?

La partie compte 10 manches. À la manche n, chaque joueur reçoit n cartes : 1 carte à la première manche, 2 à la deuxième, jusqu'à 10 à la dernière. Il y a donc n plis à jouer dans la manche n.

Comment parier au Skull King ?

Après avoir regardé ses cartes, chaque joueur annonce en même temps que les autres le nombre de plis qu'il pense remporter, de 0 au nombre de cartes de la manche. Les paris sont notés sur la feuille de score avant de jouer.

Faut-il fournir la couleur au Skull King ?

Oui : la couleur de la première carte numérotée jouée dans le pli est la couleur demandée, et chacun doit la fournir s'il en a. Une carte spéciale (Fuite, Pirate, Tigresse, Skull King, Sirène) peut toujours être jouée à la place, même quand on a la couleur demandée.

Quelle est la couleur d'atout au Skull King ?

La couleur noire (Jolly Roger) est l'atout : une carte noire bat toutes les cartes des autres couleurs. Sans carte spéciale gagnante, le pli revient à la plus forte carte noire jouée, ou à défaut à la plus forte carte de la couleur demandée.

Que font les cartes spéciales du Skull King ?

CarteEffet
FuitePerd toujours le pli. Si le pli ne contient que des Fuites, la première jouée l'emporte.
PirateBat toutes les cartes numérotées et les Sirènes.
TigresseSe joue au choix comme un Pirate ou comme une Fuite, annoncé en la posant.
Skull KingBat toutes les cartes numérotées et tous les Pirates.
SirèneBat toutes les cartes numérotées et capture le Skull King.

Qui gagne le pli entre Pirate, Skull King et Sirène ?

  • Le Pirate bat la Sirène.
  • Le Skull King bat le Pirate.
  • La Sirène capture le Skull King.
  • Si un Pirate, le Skull King et une Sirène sont tous dans le même pli, c'est la Sirène qui l'emporte.
  • Entre plusieurs cartes du même type (plusieurs Pirates, par exemple), la première jouée l'emporte.

Comment compter les points au Skull King ?

CasPoints
Pari de 1 ou plus, réussi+20 par pli parié, plus les bonus
Pari de 1 ou plus, raté−10 par pli d'écart, sans bonus
Pari de 0, réussi+10 × numéro de la manche
Pari de 0, raté−10 × numéro de la manche

Exemple à la manche 5 : un pari de 2 réussi rapporte 40 points ; un pari de 2 avec 4 plis remportés coûte 20 points ; un pari de 0 réussi rapporte 50 points, raté il en coûte 50.

Quels sont les bonus au Skull King ?

Les bonus ne comptent que pour un joueur qui a réussi son pari exact :

CaptureBonus
Chaque 14 d'une couleur non noire dans ses plis+10
Le 14 noir dans ses plis+20
Chaque Sirène capturée avec un Pirate+20
Chaque Pirate capturé avec le Skull King+30
Le Skull King capturé avec une Sirène+40

Combien rapporte un pari de zéro au Skull King ?

Un pari de 0 vaut 10 points multipliés par le numéro de la manche : +10 × n s'il est réussi (aucun pli remporté), −10 × n s'il est raté, quel que soit le nombre de plis remportés. À la manche 10, c'est donc +100 ou −100.

Quand se termine une partie de Skull King ?

La partie se termine après la 10e manche et le joueur qui a le plus de points gagne. Pour une partie courte, on peut ne jouer que 5 manches.

Comment la feuille de score Scorizy compte-t-elle le Skull King ?

Avant la manche, tu saisis le pari de chaque joueur ; après, ses plis remportés et ses bonus s'il a réussi son pari. La feuille signale quand le total des plis ne fait pas le numéro de la manche, sans bloquer, car certaines cartes d'extension retirent un pli. Un champ « autre bonus » couvre les extensions. Elle applique le barème ci-dessus et s'arrête après la 10e manche, ou la 5e en partie courte.

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