Reglas de Skull King
Skull King es un juego de bazas para 2 a 8 jugadores en 10 rondas. En cada ronda, cada jugador apuesta el número exacto de bazas que va a ganar. Una apuesta cumplida da puntos, una fallada los quita, y gana la puntuación más alta tras la ronda 10. Skull King es un juego de Grandpa Beck's; Scorizy no está afiliado a su editor.
Hoja de puntuación de Skull King →
¿Cuántas cartas se reparten en cada ronda de Skull King?
La partida tiene 10 rondas. En la ronda n, cada jugador recibe n cartas: 1 carta en la primera ronda, 2 en la segunda, hasta 10 en la última. Así, en la ronda n se juegan n bazas.
¿Cómo se apuesta en Skull King?
Tras mirar sus cartas, todos los jugadores anuncian a la vez cuántas bazas creen que van a ganar, de 0 al número de cartas de la ronda. Las apuestas se apuntan en la hoja de puntuación antes de jugar.
¿Hay que seguir el palo en Skull King?
Sí: el palo de la primera carta numerada jugada en la baza es el palo de salida, y todos deben seguirlo si pueden. Una carta especial (Huida, Pirata, Tigresa, Skull King, Sirena) siempre puede jugarse en su lugar, aunque se tenga el palo de salida.
¿Cuál es el palo de triunfo en Skull King?
El palo negro (Jolly Roger) es el triunfo: una carta negra gana a todas las cartas de los otros palos. Sin una carta especial ganadora, la baza es para la carta negra más alta jugada o, si no hay, para la carta más alta del palo de salida.
¿Qué hacen las cartas especiales de Skull King?
| Carta | Efecto |
|---|---|
| Huida | Siempre pierde la baza. Si la baza solo tiene Huidas, gana la primera jugada. |
| Pirata | Gana a todas las cartas numeradas y a las Sirenas. |
| Tigresa | Se juega como Pirata o como Huida, a elegir al jugarla. |
| Skull King | Gana a todas las cartas numeradas y a todos los Piratas. |
| Sirena | Gana a todas las cartas numeradas y captura al Skull King. |
¿Quién gana la baza entre Pirata, Skull King y Sirena?
- El Pirata gana a la Sirena.
- El Skull King gana al Pirata.
- La Sirena captura al Skull King.
- Si un Pirata, el Skull King y una Sirena están en la misma baza, gana la Sirena.
- Entre varias cartas del mismo tipo (varios Piratas, por ejemplo), gana la primera jugada.
¿Cómo se cuentan los puntos en Skull King?
| Caso | Puntos |
|---|---|
| Apuesta de 1 o más, cumplida | +20 por baza apostada, más los bonus |
| Apuesta de 1 o más, fallada | −10 por baza de diferencia, sin bonus |
| Apuesta de 0, cumplida | +10 × número de la ronda |
| Apuesta de 0, fallada | −10 × número de la ronda |
Ejemplo en la ronda 5: una apuesta de 2 cumplida da 40 puntos; una apuesta de 2 con 4 bazas ganadas cuesta 20 puntos; una apuesta de 0 cumplida da 50 puntos y fallada cuesta 50.
¿Cuáles son los bonus de Skull King?
Los bonus solo cuentan para un jugador que ha cumplido su apuesta exacta:
| Captura | Bonus |
|---|---|
| Cada 14 de un palo no negro en sus bazas | +10 |
| El 14 negro en sus bazas | +20 |
| Cada Sirena capturada con un Pirata | +20 |
| Cada Pirata capturado con el Skull King | +30 |
| El Skull King capturado con una Sirena | +40 |
¿Cuánto vale una apuesta de cero en Skull King?
Una apuesta de 0 vale 10 puntos multiplicados por el número de la ronda: +10 × n si se cumple (ninguna baza ganada), −10 × n si se falla, sea cual sea el número de bazas ganadas. En la ronda 10 son +100 o −100.
¿Cuándo termina una partida de Skull King?
La partida termina tras la ronda 10 y gana el jugador con más puntos. Para una partida corta, se pueden jugar solo 5 rondas.
¿Cómo cuenta la hoja de puntuación de Scorizy el Skull King?
Antes de la ronda introduces la apuesta de cada jugador; después, sus bazas ganadas y, si cumplió la apuesta, sus bonus. La hoja avisa cuando las bazas no suman el número de la ronda, sin bloquear, porque algunas cartas de expansión quitan una baza. Un campo «otro bonus» cubre las expansiones. Aplica la puntuación de arriba y termina tras la ronda 10, o la 5 en partida corta.
Reglas de Skull King